En Chine, le jeu en ligne pèse 13,5 milliards de dollars

Les jeux en ligne : un marché en plein essor en Chine

L’industrie du jeu en ligne est en plein essor en Chine. En effet, les revenus générés ont quadruplé depuis 2008. Mais ce secteur est plus complexe que vous ne le pensez.

Depuis quelques semaines, la loi interdisant a été annulée. En termes de revenus, MMORPG sur PC et les jeux FPS (comme Crossfire and Blade&Soul) dominent. Pour le moment, le jeu sur mobile se trouve à la deuxième place mais cela risque de changer en raison de l’augmentation du nombre de smart phones. Les utilisateurs deviennent de plus en plus à l’aise avec les achats en ligne sur application.

Cela peut paraître surprenant pour ceux qui voient le mobile comme le futur du jeu vidéo, et plus particulièrement en Asie, car il est prouvé que la grande majorité des joueurs chinois qui dépensent de l’argent sont toujours sur PC. Par ailleurs, si vous considérez les jeux via navigateur web comme étant des jeux PC (étant donné qu’ils sont souvent injouables sur appareils mobiles), il est alors possible de dire que les jeux PC ont généré cette année plus de 80% des revenus  de l’industrie du jeu vidéo chinoise.

Un futur rebondissement ?

Les exportations chinoises de jeux vidéo ont bondi de 76% à 403 millions de dollars en 2011, a révélé ce rapport, ajoutant que plus de 150 jeux développés en Chine ont été vendus à l’étranger l’année dernière.

En effet, deux ministères chinois responsables de la surveillance et de l’approbation des jeux en ligne vont réviser leurs critères en termes d’approbation des sorties de jeux en Chine. Le responsable du Ministère de la Culture et du Commerce sur Internet, M. Li Jianwei a déclaré que le changement porte sur la façon dont les jeux en ligne en Chine sont approuvés. Ce qui permettra ainsi de rationaliser le processus d’approbation tout en rendant les entreprises plus conscientes et responsables du contenu qu’elles soumettront pour approbation. Chaque pays a sa propre politique et les conséquences ne sont pas toujours les mêmes.

Les jeux sur mobiles et les services de musique en ligne seront les premiers groupes censés bénéficier de la nouvelle réglementation. La Chine serait donc en train d’ouvrir son marché des jeux en ligne à l’autorégulation. Si tout fonctionne comme prévu, cela pourrait signifier plus d’importation de jeux en ligne provenant d’Occident et plus d’exportation de jeux chinois vers le reste du monde.

Quelques chiffres importants

Go Globe nous propose une nouvelle infographie qui fait l’analyse des faits et chiffres majeurs dans le domaine de l’industrie du jeu en ligne chinois aujourd’hui.

–          Les opérateurs de jeu en ligne en Chine représentent 82,1 milliards de RMB (13,5 milliards) en 2013.
–          Ce chiffre devrait augmenter pour atteindre 16,1 milliards à la fin de l’année 2014.
–          Tencent, la même entreprise que WeChat, est le géant du jeu en Chine
–          Action RPG est le plus favorisée, dirigé par les joueurs sur PC.

Par ailleurs, la majeure partie de ces revenues est liée à des créations de développeurs chinois. Les jeux en ligne bénéficient d’un taux de pénétration de 59,5% (total des utilisateurs d’Internet) et 33% (total des utilisateurs d’internet sur les mobiles).

jeux vidéo

266 millions

C’est le nombre de joueurs chinois prévus en 2015, jouant au moins 2h par mois. Parmi eux, 73% sont des hommes et 27% sont des femmes. Les joueurs entre 19 et 25 ans seront les plus nombreux représentant 55%, suivis des 26 ans et plus avec 35,7% et enfin les moins de 19 ans avec 9,3%.

Les chinois jouent principalement chez eux (73%) ou dans les cyber cafés (19%) mais très peu à l’école (4%) ou au travail (3%)

Conclusion

Les jeux vidéo occupent une place importante dans le quotidien des chinois. Ils sont omni présents : cafés-Internet, arcades des centres commerciaux, sur les téléphones cellulaires et même dans les taxis ! Malgré cette grande présence des jeux vidéos, , l’industrie vidéo-ludique en Chine est extrêmement différente de celle que nous connaissons en Europe. Le secteur du jeu vidéo bénéficie actuellement d’une croissance spectaculaire qui ne semble pas vouloir s’arrêter.

Même si le marché des jeux en ligne en Chine fait un carton, celui-ci reste encore faible par rapport aux jeux en ligne dans le monde. En effet, le marché des jeux en ligne chinois ne représente que 480 millions de dollars des jeux en ligne mondiaux pour le premier semestre de cette nouvelle année.

Sources :

4 replies to this post
  1. Christa Becker ist eine außergewöhnliche Querflötenlehrerin – sie ist in vielen musikalischen Stilrichtungen zu Hause und erschließt im Unterricht nicht nur die Flöte selbst für den Schüler, sondern weckt Interesse und Neugier für unterschiedlichste Stücke, ob bekannt oder unbekannt. Dabei verbindet sie auf sehr einfühlsame Weise Körper und Geist des Schülers mit dem Flötenspiel – ich habe hierdurch erstaunliche Übungserfahrungen gemacht. Frau Becker ist eine herausragende Lehrerin gerade für uns erwachsene Flötenspieler. (Daniela, 48)

  2. this was a really high quality post. In theory I’d like to create like this also – taking time and genuine effort to make an excellent article. Really what I needed. Thanks I’ve been seeking this kind of information for a extended time.

  3. I just want to mention I am just newbie to blogging and site-building and certainly loved your web-site. Likely I’m planning to bookmark your blog post . You actually come with great writings. With thanks for sharing your blog.

Leave a Reply